把时间回退到10:00,PvP半决赛开始的时候。
我们都知道,PvP整个决赛阶段,无论是哪一个比赛项目,使用的地图都是一样的。
当然,玩家人数不同,地图的参数会略有不同,但总体上是差不多的。
因此,真·无双团和BOB永战团在DOTA比赛地图上大打出手,其他的个人赛、3v3、5v5、20人赛,这些比赛项目的决赛地图也是DOTA。
比赛地图的区别,是防御塔、NPC小兵和野怪的强度,会符合玩家的人数。玩家人数越多,强度越高。
而个人赛的DOTA地图,又有不同。
个人赛DOTA地图,上路和下路将被封闭,不会出小兵。同时,所有的野怪也被封闭。
个人赛的两位参赛玩家,全程都在中路作战,比赛胜负的判断也被改成了哪一方的中路外塔被击毁,则判负。
从比赛地图看,5v5应该是最符合原版DOTA了,因为原版DOTA就是个5v5的地图。
不得不说,百人赛这样的大规模团战,放到DOTA地图上,有些不伦不类。
之所以说起其他比赛项目的半决赛,是因为冷小队的两个核心,冷女王和风继续吹都进入了个人赛半决赛,并且还很不幸的在半决赛撞上了。
凭良心说,DOTA这张地图,对冷女王不太有利。
原版DOTA里,这种单挑模式,都是远程英雄的天下。
今天的比赛地图也是一样,风继续吹是个远程,可以隔着老远“BiuBiuBiu”,冷女王想要近身攻击风继续吹,就必须直面NPC小兵的威胁。
DOTA地图上,NPC小兵有一个AI规则,如果己方英雄受到对方攻击,它们会立刻转头攻击那个攻击己方英雄的单位。
冷女王如果躲在后面吃经验,他就射NPC小兵。冷女王如果敢上来攻击NPC小兵,肯定会受到风继续吹的冷箭。
风继续吹的职业是弓箭手,他远程射冷女王几箭,可以很轻松的往后躲一步,NPC小兵不会一直盯着风继续吹打。
冷女王的劣势也不是特别大,毕竟DOTA比赛地图没有经济系统,玩家们没有必要去抢敌对NPC小兵的最后一击。
理论上,冷女王可以一直猥琐吃经验,等待等级提升之后和风继续吹进行决战。
两人的比赛开始之后,冷女王的确是这么干的。
在20级之前,身在近卫一方的冷女王,一直静静的站在NPC远程法师身边,看NPC互殴吃经验。
风继续吹只能射前排的近卫树人小兵,他如果敢走上来攻击冷女王,马上会遭来近卫法师小兵的反击。
早期这种换血,肯定对冷女王有利。
两人的第一波冲突,发生在20级。在这个等级上,冷女王获得了“奎托斯的眷顾者”称号,而风继续吹则获得了“阿尔忒弥斯的眷顾者”称号。
眷顾者称号增加大量体质,再加上两人都一转了,战斗能力大大提升。
在PvP方面,冷女王是个暴力分子,猥琐了这么长时间,她早就不爽了。
利用“奎托斯的眷顾者”称号提供的AOE伤害技能“杀戮之风”,她率先挑起了冲突。
冷女王的确打不到风继续吹,可是她的技能清理小兵特别方便。
与此同时,风继续吹的眷顾者技能“狩神标记”也大放光彩,这个神话级Debuff,让冷女王所受远程物理伤害增加50%,这在单挑时一个很强的技能。
群杀方面,风继续吹不太擅长,他只有一个眷顾者技能“狩猎饥渴”,可以短时间巨幅提升攻击速度。
可惜这个技能的冷却时间太长,要5分钟,没办法像冷女王的“杀戮之风”那样10秒钟就来一下。
冷女王把重点放在NPC小兵,风继续吹当然不能让她如意,他给冷女王上了狩猎饥渴后,就不断射箭磨冷女王的血。
局面变成了近卫NPC血量有优势,但是玩家血量劣势。
近卫小兵在己方英雄被攻击的情况下,主动转向风继续吹。然而风继续吹的站位太好,在防御塔的保护范围内,近卫树人冲过去追他很快被防御塔杀死。
至于近卫远程法师,虽然防御塔够不到它们,但是它们给风继续吹造成的伤害,并没有风继续吹给冷女王造成的伤害大。
冷女王暂时撤退,第一轮对拼她吃了点小亏,没磨掉对面防御塔的血,自己的生命掉得比风继续吹多。
她继续刚才的猥琐战术,风继续吹则抓住机会猛攻NPC小兵,慢慢把兵线推到了近卫塔下。
冷女王也不着急,守在塔下用技能快速击杀近战食尸鬼,至于远程的死灵法师会很快被防御塔干掉。
她的位置在塔下,风继续吹试着攻击了她一下,被近卫防御塔狠狠还了一记,风继续吹只好后退放弃攻击。
来来回回了几次之后,冷女王渐渐落入了下风,她每次用技能清理小兵都要顶小兵伤害,每次都要损一点血。
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